Xbox再裁268人 光环转由动视开发 黑曜石并入B社

uanp 331 2026-10-10 05:53:43

Xbox官方于近日披露了新一轮业务重组方案,这是今年“Xbox重置”改革中的关键步骤。此次调整将削减268个职位,涉及光环工作室、多家第一方开发团队,以及Xbox游戏工作室的管理层和后台支持部门。

Xbox首席内容官马特・布提在一份内部备忘录中指出,自7月以来推行的一系列举措——包括工作室的剥离与转让——已使此前整体重组计划完成约75%。今年7月,Xbox已裁员1600人,并打算在本财年结束前再裁减1600个岗位,此次268人的裁员正是这一大规模重组的后续动作。

核心工作室架构变动。

光环系列移交动视:下一代《光环》新作将交由动视内部新组建的团队开发,该团队与《使命召唤》开发组彼此独立。原光环工作室不会直接关闭,但只保留一支小型团队,负责维护已上线的光环游戏和运营玩家社区,不再主导正传新作的开发。

Rare和World’s Edge归动视管辖:经典工作室Rare以及负责《帝国时代》系列的World’s Edge团队,管理权一并移交给动视。

黑曜石娱乐归入B社体系:黑曜石正式划归B社旗下,将继续推进现有项目,其中包括与B社联合开发的全新《辐射》项目,《禁闭求生》等现有作品的开发与运营不受影响。

Playground Games与Turn10正式合并:两家长期合作的工作室整合为一体,统一负责《极限竞速》全系列以及重启版《神鬼寓言》的开发工作。

休闲游戏业务整合:King工作室接管Microsoft Casual Games,整合双方在休闲游戏开发与长线运营方面的资源。

工作室剥离的后续进展。

此前公布的工作室出售计划也有了新动态:Compulsion Games、Double Fine已完成剥离,恢复完全独立。Undead Labs也完成了所有权转移,《腐烂国度3》仍将首发加入XGP。但关于Ninja Theory的转让谈判最终未能达成协议。

备忘录中说明,本次重组旨在减少冗余业务单元,将协作紧密的团队合并,集中发行资源,并强化旗下重点IP。然而,这一轮大规模架构调整也在业内引起争议,大量资深开发者因此离开。目前官方尚未公布任何被取消项目的名单,各IP未来的具体规划仍有待Xbox后续公开消息。

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