分析师称实体游戏到2030年或转为下载凭证 所有权需求仍将持续
到2030年,实体游戏或许不再意味着盒子里装着一张完整的光盘或卡带。两位市场分析师判断,实体包装大概率还会存在,但盒内的游戏介质可能逐步变成下载凭证,届时玩家能获得怎样的所有权和转售权利,会成为区分不同产品的关键。
MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆指出,财报上的数字恐怕放大了实体需求的实际下滑幅度。PC和移动游戏已经基本完成数字化,一些作品干脆不再发行实体版,数字收入里又常常混入游戏内消费;另一方面,二手实体游戏的交易一般不会出现在发行商的财报中。
YouGov近期的研究显示,51%的美国主机玩家通常更愿意选择光盘或卡带,而永久所有权是这批实体版买家最常给出的理由。格雷沙姆预计,随着继续购买实体游戏的用户越来越在意所有权、转售和收藏价值,实体市场的萎缩速度可能在接近2030年时放缓。
供给端的变化或许会比需求消失来得更早。索尼计划在2028年停止光盘生产,但新的PlayStation游戏仍会通过零售渠道售卖,只是改为数字形式。Omdia预测,到2026年,任天堂平台的完整游戏购买中,实体版占比仍会略低于40%。
Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,Switch 2游戏卡成本偏高,钥匙卡有助于压低单份成本,也便于发行商在发售后调整价格。依赖下载的版本还能把送厂生产前的锁定时间往后推,给开发团队留出更多收尾余地。
Switch 2钥匙卡本身并不存储游戏数据,但它不是一次性兑换码,下载完成后依然可以出借和转售,也不强制绑定Nintendo eShop账户。与之相比,盒装下载码一旦兑换就会与数字账户绑定,实体包装里不再含有可转移的游戏副本。
这类方案的问题在于,首次安装仍然要依赖线上获取游戏数据,不过Switch 2设备之间也支持本地传输数据。分析师认为,未来不管是实体还是数字购买,能否离线游玩、转移、转售,以及多年后是否还能继续访问,都会影响玩家对所有权归属的判断。





