Epic Games CEO斯威尼:建厂应对元件危机与行业崩溃2.0

pho 66254 2026-10-11 14:25:35

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主题配图,非事件现场。摄影:Yan Krukau。实用能力提升 /。 Pexels。

据GI.biz报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在《Edge》杂志的最新访谈中,针对当前行业形势发表了见解。他指出,实用能力提升我们正面临自1983年“雅达利冲击”所引发的行业大崩溃以来,最为严峻的一次危机。当被问及元件短缺问题时,他提到,倘若企业不迅速采取主动措施加以应对,整个行业或将面临彻底颠覆的风险。

“这是一场始料未及的严重冲击,”斯威尼解释道,“眼下,各界正以前所未有的力度投资建设AI系统与数据中心,因为人们普遍相信AI将给经济带来革命性变化。而这一领域所蕴含的巨大经济潜力,意味着它们能在元件采购上出价超过整个娱乐行业。”

“因此我们成了吃亏的一方,内存和存储的价格已经翻了两番,而且涨势未必就此止步。未来三年,所有与游戏相关的硬件都将持续面临供应紧张的局面。在我看来,唯一的出路就是兴建大量新工厂,以满足全球的产能需求——这一天终会到来。但基建产能并不遵循摩尔定律。”

斯威尼认为,“你要么打造一个自有生态,培养足以支撑产品的庞大用户群;要么加入现有生态,触达那里已有的用户。”他提出了游戏开放式生态的构想:玩家在一处购买的内容可以导入到另一款游戏中——“打造一个开放、可互操作的经济体系,让你购买的物品既能在《堡垒之夜》中使用,也能在其他所有愿意加入的游戏中使用。”

这听起来是否似曾相识?不过至少斯威尼承认,NFT的构想已经彻底落空。“NFT也曾尝试过同样的模式,但最终失败了,所有人都在这一过程中蒙受了损失,”他指出。“需要建立某种收益分成模式,这样一来,如果你在A游戏买了一套外观,但主要玩B游戏,B游戏的厂商也能获得一部分收益。”他还认为,这种转变能让那些只玩一款游戏的玩家拓宽选择面,不再因担心已购内容作废而被沉没成本所束缚。

斯威尼坦言,要解决行业当前的种种问题仍有大量工作要做,他认为团结一致才是最佳出路。“如果我们想拿出一套所有开发商和发行商都能接受的解决方案,就必须以平等的身份携手合作,”他表示,“企业只有在危机时刻才会做出这样的举动,而我们现在正身处危机之中。所以或许现在就是行动的时机。”

不久前,斯威尼还因另一番言论登上新闻,他称《堡垒之夜》的竞品游戏平台Roblox将会“不断壮大,吞噬整个游戏行业”。就在他发表这番言论几周后,《堡垒之夜》宣布与众多游戏经典形象展开大型联动,包括古惑狼、劳拉·克劳馥、《街头霸王》以及《王国之心》等。

Epic自身也在今年3月裁员1000名开发人员。裁员前,Epic曾为支撑《堡垒之夜》的爆发式增长进行扩张,但《堡垒之夜》玩家活跃度下滑最终导致公司重组,部分岗位被裁撤。当时斯威尼也指出,主机硬件销量下滑等问题不仅影响Epic,也困扰着整个行业。

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