索尼澄清:PlayStation光盘产能2028年将下降10%而非降至10%

索尼DADC的一位发言人向Game澄清道:“为了消除误解并避免任何误导性信息:在那份声明中,迪特马尔预计的是整体产品销量将下降10%,而非降至10%。”
不过,该发言人并未透露2028年之后的安排,并将关于重新订购的进一步问题转交给PlayStation自己的公关团队,但后者未回应Game的询问。
这场混乱的起因是PlayStation在7月宣布,自2028年1月起将停止生产新游戏的实体光盘,但已发售的游戏以及在此日期前计划推出光盘版本的游戏不受影响,之后仍可接受重新订购。
与微软不同,微软允许第三方获得“授权复制商”资格,并依据发行商协议生产Xbox实体光盘。而索尼始终将光盘生产牢牢掌握在自己手中,通过DADC完成制造,并未将生产流程外包给外部工厂。
Niko Partners分析师Daniel Ahmad认为,一旦实体光盘被取消,二手游戏市场可能遭受重创,玩家的消费也将被直接导向PlayStation Store。相较于实体零售渠道,索尼在数字商店中的利润率显然更为可观。
前PlayStation全球工作室负责人:取消实体版“令人沮丧,但并非无解”。
前SIE全球工作室负责人Shawn Layden在接受Game采访时表示,PlayStation迈向全面数字化的未来“令人沮丧,但并非无法解决”。不过,他也坦言自己目前“无法看清具体细节”,因此不确定未来是否存在某种授权合作模式。
Layden认为,实体媒介的消亡早已被多次预言,但某些实体形式最终还是重新焕发了生机。
“没人预料到磁带会重新流行。黑胶唱片与其说是回归,不如说它从未真正消失。火焰熄灭了,但余烬一直都在,它就这样又回来了。图书行业也是如此。我们曾以为,现在所有人都会用Kindle。”
在Layden看来,收藏本身就是游戏文化的重要组成部分。
“你收集齐了《古惑狼》里的所有钻石吗?你收集齐了《超级马里奥》里的所有星星吗?我们喜欢收集游戏。我们有个游戏架,把所有游戏盒都摆在那里。如果你是超级硬核玩家,买游戏时会买两份,对吧?一份放在塑封里,另一份用来玩。”
“我们会买铁盒,会买三碟装的《最终幻想》,还会买手办……这些东西你都无法下载。那么这些东西以后怎么办?”
Layden认为,索尼的决定往往被当作纯粹的财务问题来对待,但实际上不应如此。
“还得有人记账,看看‘好吧,这一举动对品牌的影响是什么?’如果我们这么做了,从经济角度来看,一切都说得通。我明白,这只是数学问题。但品牌影响是什么?人们会说,‘干得漂亮,你们!’还是会说,‘我们讨厌你们,别再这么做了!’有时候,他们确实会说,‘我们讨厌你们!’”
他进一步表示:“我看到很多公司做出一些决定。从客观角度来说,我不知道这项决定最终给你们带来了多少美元收益,但你们的品牌价值可能已经因此下降了30%。所以,我希望你们觉得这笔交易值得。”
Layden质疑:无法转售的数字游戏,真的算“拥有”吗?
对于整个游戏行业逐渐从实体所有权转向数字访问模式的趋势,Layden的态度更为直接。
“现在所谓的‘拥有’到底意味着什么?这是一个真正的问题。事实上,这甚至已经不再是一个问题了。这实际上意味着,你正在把商业模式从‘所有权’转向‘访问权’。你从来都无法出售自己的iTunes音乐库。你也无法出售自己的PlayStation数字游戏库。所以,如果你无法转售它,那么你真的拥有它吗?”
以收藏版游戏闻名的精品发行商iam8bit告诉Game杂志,他们“绝对希望找到一种方法,继续制作实体PlayStation游戏”。
文章还提到了一种潜在解决方案:总部位于孟菲斯的光盘制造商Conectiv Supply Chain Solutions。
文中提及的一个可能途径是Conectiv Supply Chain Solutions,这是一家总部位于孟菲斯的光盘制造商,成立于2025年,近期收购了环球影业和华纳兄弟的家庭娱乐发行商SDS,但Game报道称,截至发稿时,尚未收到该公司或其CEO的回复。
本周早些时候,在State of Play直播期间,油管直播聊天室从头到尾都被“没有光盘就不买”和“我们要《命运3》”之类的留言刷屏。切换到Twitch直播间,也发现直播间被《命运》相关的表情符号和类似的呼吁实体版游戏的留言刷屏。





