DLSS 5在苹果M5 Pro实测 画质大幅提升但延迟增加十倍

qhnln 88589 2026-10-13 08:43:27

文章主题示意图
主题配图,非事件现场。摄影:Mikhail Nilov。 /。 Pexels。

这项测试由开发者 iamwavecut 牵头推进,他把 DLSS 5 的神经渲染模型迁移到苹果 Silicon 平台,并利用 Apple Metal 框架让其原生运行;另一位开发者 Mappsnet7 则借助 ReShade 和 Game Porting Toolkit 4.0b2,把 Metal 后端引入 Windows 游戏环境。在 M5 Pro 的 16 核 GPU 上,该方案确实改善了表面光照、环境光遮蔽和景深效果,画面的细节与立体感都有显著提升。

但性能方面的结果并不理想。开启 DLSS 5 之后,M5 Pro 在 1440p 分辨率下帧率跌至 2.32 FPS,输入延迟达到 240 毫秒,远不如桌面级 RTX 5050 的表现。Reddit 用户 AnyPomelo3352 分析称,这种性能崩溃的根源在于 M5 Pro 没有专用的 FP8 硬件单元——DLSS 5 的核心运算依赖 FP8 精度,而 M5 Pro 只能把神经渲染负载转到 FP16 路径上,因此无法获得任何性能收益。

从规格对比来看,M5 Pro 的 16 核 GPU 最高只支持 26 TOPS 的 FP8 算力,桌面 RTX 5050 则能达到约 105 TOPS,两者差距明显。另外,通过 ReShade 挂钩 GPTK4 来运行神经推理本身也会产生额外性能开销,进一步拉低了整体表现。

虽然苹果正在大力推动自研芯片在游戏领域的适配,但 DLSS 5 的测试结果清楚显示,M5 Pro 和 M5 Max 在神经渲染架构上已经落后数代。未来 M6 系列是否会加入 FP8 支持仍无定论,但现有方案已经暴露出苹果 Silicon 在 AI 图形处理方面的硬件短板。

上一篇:“AI教父”辛顿:AI灾难越来越近 10%概率灭掉人类不是危言耸听
下一篇:《暗黑破坏神4》公布新职业亚马逊 2027年上半年上线
相关文章